我的雷同(2/3)

    躲过几波飞刀,我下定了决心,决定冒险求胜,因为这路人脸的敌人和我撞设定,同样是用飞刀和线,太扎眼了,我非常痛心。

    “……”我顺手把背后的门关上。

    人处于半空时,无处借力,应对变故的灵活度大大降低。敌人不会放过这个机会,抬起手,被他扯动的丝线围了过来。但我有一把好匕首,这些丝线一挥即断,造不成太大威胁,我想他可能该使出点真本事了吧?比如念能力什么的。

    敌人是念能力者的情况下,还得加上念能力的情报,谨慎地试探,不能一开场就中招,死了事小,丢人事大。

    我和敌人彼此都奈何不了对方,战局陷入胶着,结果和桀诺说的一样,变成了牵制与拖时间。

    这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于《全职猎人》,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的“叁美”,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如“叁美”之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。

    二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。

    离敌人越近,丝线越密集,我不得不跃起,踩上一根丝线,想要踏着丝线作为道路。

    真遗憾,目前不太想死,我还没听到犽宝叫“欧内酱”啊!

    一看对方的“气”,看“缠”的强度。

    我难道不想变得很好很优秀吗?

    不过这也有可能是陷阱,没办法,哪有百分之百的事情呢?!我又不是桀诺,没法一眼看穿敌人的战术意图。

    噫,路人脸的角色也会搞这种变态台词吗?不,这种台词很多杂鱼也喜欢说,逼格一般。

    只是我确实能力有限,我在“现实世界”就见识过很多天赋使然的例子了。

    他把我看成玩具,我又何尝不是把他看成一个经验包呢?彼此彼此。

    攻击力加成580的“专杀伊路米”匕首是我的重要必杀手段,算是底牌,不能随便亮出来,我发挥多年训练的闪避本领,以手变爪,穿梭在飞刀牵扯的线切割出的空隙之间,试图接近敌人。既然敌人使用飞刀和线作为武器,玩的是远程,并且用线妨碍我的接近,那么敌人有一半的概率不擅长近战。

    期间我还发现,他似乎只能操纵接触他双手的那些线,完全断在地上的线,我踩在上面好几次,他没有都动用过。

    敌人的反应也不差,小刀接住我刀刃的同时,抬起膝盖击向我的腹部,另一只手抓向我的肩膀。

    我和敌人皆忌惮着对方未知的念能力,眼见我左绕右绕快速接近,敌人的脸色逐渐凝重,招式却依然没有什么新意,继续向我投掷绑着丝线的飞刀。

    被我斩断的丝线仿佛突然有了生命,如一条条极细的银蛇,没有因为重力落到地上,而是继续缠了上来。

    好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。

    那股丝线将袖子拖走,切割成细碎的布块。

    啧,线太密集了,果然很难近身。

    线这么细这么轻的玩意,就算没有游戏背包,随身带999根不算个事。我看他的武器仿佛无穷尽也。

    敌人的近战不弱,至少不比我弱,我曲起腿,脚尖主动迎接他攻过来的膝盖,不是要阻止,而是借力,主动被这股力道推开,以免被他另一只手捉住。

    “!!!”

    理论上,不给敌人反应时间,速战速决才是最优策略。

    到底是消极拖时间,还是冒险求胜呢?

    我冥思苦想出来的招式,结果就是一个路人水平?!

    我不得不舍弃袖子,才甩脱了缠上手臂的丝线。

    不甘心,还是不甘心,我的痛苦与煎熬就来自于这剩下的一点不甘心,因为希望似乎是有的,似乎是触手可及。

    “?!”敌人稍感惊讶,赞了一声,“有胆量。”

    对于我这种能力不足的人来说,希望比绝望更折磨人,我无法分辨那到底是不是不切实际的虚幻。

    丢人,太丢人了。

    一排飞刀随着他的话音同时落地,钉在我上一秒站着的地方。

    可是拖久了未必是件好事,会给敌人足够的念能力准备时间。

    动向灵活的线是麻烦了点,但是匕首仍然能斩断,小心不被缠住的话,可以有效削减他操纵的线的数量……才怪。

    好事,轻敌的敌人总比谨慎的敌人好对付。

    操纵丝线的能力吗?是操作系?

    敌人扯住丝线,我周围的丝线迅速朝我收拢,就像一张细密的蛛网向我扑来。

    挡在眼前的飞刀与丝线均被我击飞、斩断,和敌人的距离缩短到两米,终于要进行近身战了!

    我在冲向敌人破绽的中途,调整匕首的角度,触发匕首手柄处的机关,小巧非闭合的叁角形勾环发射出去,就像回旋镖一样,穿过敌人颈侧后,便往回绕,带着丝线缠住了敌人的脖子。

    二看对方的动作,速度和力量。

    立场互换,敌人开始试图接近我,很快我发现他的目的是站到门口,以免我从门口逃脱。这房间没有窗户,除非我破墙,否则门是唯一出口。

    有限的室内空间是绝佳的围猎场所,我数次被逼到角落,又勉强逃脱,丝线刮过面具,我很庆幸做了这手准备,不然我的脸就得受伤了。

    换句话说,是希望我“保持距离,与之周旋”,采取最保险的策略,希望我不要勉强,没有期待我获胜。

    “腿留到最后。”敌人的笑容逐渐变态,“跑快点,再跑快点,我要将你一点点切碎~”

    “……”来吧,与其煎熬下去,等待桀诺定下的命运,我更愿意冒险一试。

    那我说不定会死?

    不,不能这么消极,桀诺不是说了我可以牵制和拖时间吗?

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    是啊,我不是主角,天赋一般,爆发力也不行,没本事超出别人的预期,摆脱不了别人给我定下的命运。

    压低身体,挡住敌人视线,不让他看到我手中刚[装备]上匕首,蛛网已至,我手起刀落,将丝线斩断,破除蛛网,攻势不减,冲向敌人。

    就像敌人留给我的破绽,可能是一种陷阱。

    比起直接触碰那条破绽,我有更保险的方法不是吗?

    让我说说纸片人角色战力判断标准吧。

    我一直难以理解的东西,有天赋的人却一听就懂,一听就会。最近的例子就是伊路米,不仅头脑好,心智也坚定,难怪是未来的一线杀手,我时常自愧不如。

    一看血条,越长越粗,生命力/战力越强。

    敌人看出我需要近身,才能对他造成伤害,而他的防御密不透风,我无法近身,于是他的气焰变得嚣张,脸上的杀意混入几分嗜虐,颇有些意图玩乐的态度。


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