第56章(1/1)

    策划、设计这种词,太专业了。

    林易:“好,我会反馈。”

    祝衍连忙改口:“别别,我只是……开个玩笑,不要连累你工作。”

    林易:“放心,不会。”

    祝衍松口气:“这只是针对游戏的情绪,并不是针对你的。”

    他想到自己掐林易,不太好意思,“我就是仗着你脾气好,拿你撒气呢。”

    眼巴巴看对方,“哥哥不会怪我吧?”

    这句就真的是撒娇。

    他感觉自己脸都热了。

    林易盯着他,半晌,才慢吞吞道:“不会。”

    祝衍弯起眼睛:“我就知道你不会!”

    他家林易超完美!

    除了太木头,没别的毛病。

    却听林易一本正经道:“你做任务时的情绪我已经解析完毕,确认没问题,是属于正常情绪起伏。我现在正在分析你下线前的状态。”

    祝衍:“……哈?”

    林易:“下线前一分钟,你的视线在我面部下方停留了232秒,体温上升了037度,心率、脉搏分别提速12和17,并且躲避我的视线……综合对比历史数据和网络案例,有87的概率是对我不满。”

    祝衍:“……”

    不是,技术流都是这样监控对象情绪状态的吗?

    祝衍无语:“你是跟我谈对象,还是跟数据谈啊?”

    林易认真道:“跟你。”

    祝衍:“……”

    恨铁不成钢,“那你分析数据干什么?你分析我啊!”

    林易不明白:“我一直在执行,并且刚分析完你一个情绪节点。”

    祝衍:“不是这种分析!!是……通过神情、动作去感受!”

    林易:“神情动作具有欺骗性,数据才能直观、客观地反映你的情况。”

    祝衍:“……”

    想打人。

    “我现在不在游戏仓里,你怎么分析我的数据?”

    林易:“我可以通过智脑手环查看你的脉搏、血压——”

    停下。

    因为祝衍把手环拆了。

    他,“小鱼?”

    光屏晃动,祝衍一边摸索问心刚提及的光屏悬浮功能,一边道:“我不戴手环了,我看你怎么分析数据!”

    林易:“……”

    高科技时代,功能虽然繁多,但各种指示很明确——或者说,只要知道有悬浮窗这种功能,再看光屏设置上的图标,大部分人都能第一时间找到。

    祝衍点击悬浮窗功能,然后按照指示选了个尺寸,再选择通讯视窗。

    一面光屏弹出,林易的帅脸立马出现在他正前方,边框一层白雾,背景纯白,框里有白t半身照人像。

    ……略惊悚。

    祝衍扶额:“哥哥你方不方便换个背景,这样有点吓人。”

    林易:“噢,你不喜欢黑白。”

    光屏闪了下,他的背景墙上多了几张不规则排布的挂画,灯也调成了暖黄色。

    然后问,“需要换件衣服吗?”

    “不用不用,这样就很好了。”祝衍弯起眼睛,“谢谢哥哥!”

    他家林易脾气就是好,他提什么都——

    不对。

    陡然想起自己还在生气,祝衍立马收起笑容,瞪对面,“你现在看数据啊,看看我生气还是高兴。”

    手环都被他摘下来放桌上了。

    林易:“……”

    神情呆滞宛若死机。

    祝衍“噗”一声,招手:“快回——神啦。”

    林易黑眸闪烁,停顿几秒后,道:“我知道了。”

    祝衍:“?”

    不等他询问,林易主动说明:“已经抓取7500万份人类照片,开始做对比分析。这一块主观性影响大,需要一点时间。”

    祝衍:“……”

    捏眉心,“怪不得你到现在都单身。”

    林易纠正:“我现在不是单身。”

    祝衍:“……行行行,你有对象。”

    在对方开口之前赶紧转开话题,“既然你喜欢做数据分析,不如分析一下问心那个视频,能有多少曝光吧。”

    林易还真开口:“发布时间17分38秒,阅读量1227万,点赞423万,评论652万,转发1194万,全网综合热度指数排第139,按照目前热度涨速,预计1小时34分后进入前20。”

    祝衍下巴都掉下来了:“不是说这游戏没啥人玩吗?怎么热度这么高?是不是问心买了什么……那个、那个——”

    说不出来,求助般看向对方。

    林易秒懂:“你是指宣传、广告吗?”

    然后解释了一番宣传、广告的读音、意思。

    祝衍:“对对对,就是这个,不然不可能这么夸张吧?”

    林易:“《远古世界》发布时,热度曾经盘踞全网前161小时,并在开服后的一个月持续爬上热搜榜,话题度在当年全网排前十。”

    “现在综合视频的评论、转发数据,关键词有471是‘震惊’,353是怀疑,剩下176包含了‘看热闹’、‘吃瓜’、&039;坐等后续评价&039;等中性词汇,对比过往游戏热度,属于正常范围,并没有宣传痕迹。”

    祝衍:“……一个视频热度都这么高,怎么游戏里看起来没几个人?”

    想到问心的话,有点明白,“是因为游戏难度问题?”

    林易:“从话题占比而言,是的。”

    祝衍:“……我以为《远古世界》是休闲游戏来着。”

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